孤岛惊魂5
提起steam销量周销榜,玩家可能习惯了看到《绝地求生》高居榜首,但正如所有王朝都会衰落,再强大的王者都会面临新老交替的一天。而终结《绝地求生》周榜55连冠的新人,就是刚刚登陆steam仅仅七天的《孤岛惊魂5》(Far Cry:5)。
《孤岛惊魂5》是育碧旗下“孤岛惊魂系列”的最新作,于3月27日在全平台发售。依旧是熟悉的第一人称,依旧是经典的沙盒玩法,秉持着该系列一贯优秀的素质,《孤岛惊魂5》在发售之前就备受关注,发售后的表现更是堪称神奇。在steam刚刚公布的最新周销量榜上,《绝地求生》被拉下神坛,《孤岛惊魂5》成功登顶,可能是源于不同地区不同版本的缘故,前十位的排名中一共出现了6个《孤岛惊魂5》。而在steam的在线玩家排行上,《孤岛惊魂》也成功拿下了第五名的位置,看来认同它的玩家还是相当多的。
之所以“孤岛惊魂”系列的新作能够在短时间内创造如此优异的成绩,其实和它宣传片中出众的画面是分不开的。尽管在剧情上的刻意传承使老玩家感受不到新鲜感,但育碧资深的美术部门和游戏画面与优化使这款游戏可以毫无疑问的被称之为一款3A FPS大作。不过育碧也没有辜负它们的“买bug送游戏”的口号,有玩家反应在游戏时遇到了非常严重的bug,比如NPC卡顿,敌人突然的消失和出现等,这些都是小事,更有甚者在游戏中遇到了无限读取、无限死亡等一系列的问题,使几十个小时的进度付之东流。
即便如此,《孤岛惊魂5》还是仅用一周的时间就登上steam周榜榜首,为什么有着无数bug加身且同样作为3A FPS,前者可以超过同样画面十分精致的《绝地求生》呢?
总的来说,两款游戏各有千秋,《绝地求生》重要的地方在于玩法上,而《孤岛惊魂5》则是传承和创新上。
在后《刺客信条2》时代,育碧的沙盒游戏基本上遵循着这样一个框架:制高点解锁地图、支线任务填充游戏时间和收集要素丰富内容。这样的设计思路同样延伸到了“孤岛惊魂系列”和“看门狗系列”中,但《孤岛惊魂5》不同于前辈们的地方,就是其在并没有改变整体框架的情况下做出的微创新。
在世界探索方面,《孤岛惊魂5》放弃了制高点解锁地图的模式,大部分未探索地区的解锁,改成了收集地图文件来达成,这使游戏的收集元素大大增强,地图的解锁也变得分散和简单。同时,《孤岛惊魂5》中还将装备系统和升级技能树整合在了一起,这种改变见仁见智,好处就是玩家将减少大量的打猎时间,使游戏的节奏变得流畅,当然不好的点是失去了深度,但从前几作玩家对打猎的恶评来看,育碧此番做法也算是接受玩家意见的改变。
除却微创新,《孤岛惊魂5》还加入了地图编辑器,玩家可以根据自己的喜好只做自己的地图,且编辑器中的素材不只是本作中的,还包括其他游戏的素材。同时,街机模式的加入也是对《孤岛惊魂5》玩法的扩充。
在剧情上,育碧大胆的选择了带有政治题材的剧情,尽管题材饱受争议,但《孤岛惊魂5》并未被某些国家开红灯,而且政治题材的加入使该作的故事变的更加写实且更加有趣,如同动视暴雪的“使命召唤现代战争”系列,有细节玩家才会投入。可见,玩惯了《绝地求生》人与人之间的无脑突突突,玩家还是偏爱拥有写实剧情的枪战游戏。
从现在来看,《孤岛惊魂5》虽然伴随着无数的bug,但是综合素质的还是十分出众的,尤其对玩家的意见进行了很多的参考。对于系列作品来说,《孤岛惊魂5》能做到创新且不失根本实为难得,IGN8.9的高分也是实至名归,尽管bug不断但在steam上好评率还是达到了75%,可见玩家对于该作的整体素质还是十分认同的。平心而论,bug是可以修改的,但对玩家的重视可不是一朝一夕就能养成的,《孤岛惊魂》之所以能够超越《绝地求生》应该是玩家看重了它的未来吧。