影之诗卡组
前言
因入坑较晚而好奇先前时代的卡组思路?怀念某个职业在某个时代的英勇身姿?想探究如今主流思路源头的样子?影之诗卡组史话,带您一览众职业——历经经典包、暗影进化、巴哈姆特降临、诸神狂嵐、梦境奇想、星神传说共计六个时代——的卡组衍变史。它们之中,有的趣味十足,有的强度超群,有的生生不息,有的却昙花一现。
往期回顾:主教篇、精灵篇、死灵篇、皇室篇
今天,我们来谈一谈龙。
一提到龙,恐怕大家首先想到的就是跳费机制,这让龙能够更早进入高费回合,比其他职业更早使用高费牌。
与之相配合的是另一大机制觉醒——最大PP(费用)到达7后触发额外效果。
龙的弃牌体系在早期也比较丰富,只是官方自TOG后不再扶持这一体系,自SFL至今彻底放弃相关新卡的推出。
此外,“不能被攻击”也是龙随从的一大特色。龙还拥有全职业数量最多的疾走随从。
以上就是龙的职业概况。下面让我们正式开始一探龙的卡组衍变史吧。
经典包CLC(2016.06.17 – 2016.09.30)
CLC时期,中立卡中的命运之末·乌露德与疾走随从有着不错的配合,圣铃天使、地精恶魔骑手在当时慢速卡组中很常见,晨星天使·路西法、地狱之主·撒旦也是当时优秀的后期大哥。
龙职业卡这边,基础卡中的龙之启宣、炽炎龙息非常泛用,灼火天风、龙族斗士也曾进入过构筑。经典包中,除了耳熟能详的龙剑骑士·爱拉、源水神龙和虹卡黑龙战骑·法露特外,其余质量都比较一般。另两张虹卡龙后·泽尔尼塔、苍穹邪龙·法夫尼尔在当时尚且能用,素白幼龙、龙之传令、海剑龙等不少卡也都曾进入构筑。
CLC时期龙的主流卡组,正是延续至今的跳费龙——
跳费龙的基本思路是前期跳费,中后期将费用优势转化为随从质量和场面优势。由于上限高、后期强的特点,历史上龙的大多数思路都可谓是这一思路的延伸。然而讽刺的是,也正是跳费体系限制了未来龙的高费卡的设计,使得龙的高费大哥同其他职业比起来就像是笑话。
言归正传,CLC时期,跳费龙的跳费手段还比较稀缺(仅三种),进入构筑的只有龙宣和爱拉。当时的跳费龙以疾走为主流思路,除了法露特和源水神龙外,海剑龙在早期几个版本也很常见,龙后·泽尔尼塔在CLC时也尚且能用。此外,当时的跳费龙还采用了如今罕见的解场手段龙族斗士、苍穹邪龙·法夫尼尔,以及过牌手段天帝神龙。除了主流的疾走思路外,当时外挂撒旦或者满编路西法和撒旦的跳费龙也比较常见。
CLC时期,由于疾走体系并不惧怕当时5费回归根源的清场,跳费龙在面对时任霸主的冥府妖时并不劣势,但是受到其他主流卡组如中速皇、快攻死的打压,因此整体地位不高。DRK时期,跳费龙没有获得多少补强,加之主教的崛起使得龙剑骑士·爱拉的跳费捉襟见肘,跳费龙的地位有所下滑。ROB时期,龙之斗气和原初之龙·巴哈姆特的出现,使得跳费龙重回龙主流卡组,但受限于当时环境流行的虫妖和和快攻鬼,跳费龙也止于T2强度。自TOG开始,蛰伏了三个版本的跳费龙彻底起飞,下文会详细介绍。
暗影进化DRK(2016.09.30 – 2016.12.29)
影之诗首个拓展包发售后,中立卡的巫角舞祭·优尼可是优秀的二费曲线,黄昏之末·奥丁和幽暗天使·奥丽维亚在当时也补强了跳费龙的后期消耗能力。职业卡中龙的补强不多,真正的实用卡只有怒蛇龙和斩龙勇士·齐格飞,而荒牙龙人姬在当时比较常用,其余如铁鳞龙人、海皇姬·涅普顿、无尽龙哮等只是偶尔进入构筑。
DRK时期,围绕龙巫女的祭仪等弃牌卡和虹卡唤龙魔笛,弃牌龙正式诞生了。
结界卡龙巫女的祭仪的出现,使弃牌体系的亏卡特性有所改善,也是本卡组运作的核心。荒牙龙人姬与命运轮回等弃牌的配合具有一定杀伤力,未来还特化为otk卡组,当然这是后话了。唤龙魔笛则为弃牌龙提供了另一维度(然而事实证明并没有什么卵用)。DRK初期弃牌龙人气一度很高,但始终都受卡手、亏卡等症结困扰,人气和地位也很快下滑。
DRK时期,伴随着跳费龙、弃牌龙的颓势,龙的另一卡组反而开始强势起来——脸龙。
脸龙即快龙,早在CLC时期就已经诞生,并凭借“该随从不能被攻击”的特性而聒噪一时,但很快遭到当时环境的针对而沦为小众卡组。DRK时期,龙人织法者、纯圣白龙等不能被攻击的随从依然是重要输出点之一,龙之传令则能稳定检索黑龙战骑·法露特,而新卡怒蛇龙和齐格飞的加入使得脸龙的强度更上一层楼。
DRK时期,脸龙在面对当时流行的冥府妖、超越法甚至疾走教等卡组都有一定的优势,但使用率上并不是很高。ROB时期,虫妖的盛行使得不少卡组采用了更多守护随从,这对于依靠走脸的脸龙来说是致命打击。TOG时期,风之军神·格里姆尼尔是几乎所有中慢速卡组的满编卡,再加上龙其他卡组的强势,脸龙几乎绝迹。SFL时期,以脸龙思路为蓝本的原初龙卡组开始称霸环境,而在源生驭龙使被削后,脸龙又有了死灰复燃的趋势。时过境迁,有意思的是,CGS时期,脸龙在无限赛制中成为了龙的主流形态,在轮换赛制中也有不错的表现。
巴哈姆特降临ROB(2016.12.29 – 2017.03.30)
ROB时期,空天体系诞生,原初之龙·巴哈姆特凭借强大的清场能力彻底顶替了苍穹邪龙·法夫尼尔(巴哈姆特由于环境速度等原因并没有过于泛用,因此一度被戏称为龙的职业卡)。
职业卡中,龙收获了不少优质卡。炎灵之息是灵活实用的解场卡,龙之斗气集跳费抽卡回血于一体,飞龙骑手·艾法则进入脸龙构筑,此外独眼龙·伊达政宗、翔龙牧者也等都曾进入构筑。
官方在这一时期有意强推弃牌体系,推出了煌牙战士·基德、狮鹫骑士、辉石巨龙、枭首守护者等补强卡,虹卡大厄龙骑士·亚尔多斯更是在预览时就拥有很高的人气。也正是基于这些原因,ROB初期不少玩家都纷纷尝试了弃牌龙。
尽管有着众多新卡的加入,但弃牌龙依旧受到不稳定等问题的困扰,面对当时崛起的虫妖、节奏法等卡组也难有招架之力,因此人气迅速下滑,逐渐沦为小众卡组。TOG开始,弃牌龙彻底成为娱乐卡组,官方也开始回避这一机制。时至今日,官方早已放弃了弃牌体系的设计,弃牌龙真的就此尘封历史了吗?恐怕是的。值得一提的是,CGS时期时宙之序·克罗诺斯的出现使得时间弃牌龙又兴起了一阵子,但其本质上更像是跳费体系的延伸,而非弃牌体系。
ROB时期,由于新卡年幼地精法师和历战佣兵·菲娜的检索特性,龙诞生了一套以荒牙龙人姬为核心的otk卡组——荒牙龙。
由于otk和弃牌的特性,荒牙龙也常称为otk弃牌龙。基本otk思路是三荒牙接命运轮回造成15点伤害,当然欧洲人的荒牙龙都是荒牙荒牙轮回接轮回。配合跳费,顺利时在6-8回合即可取胜。艾法和法露特则是额外的补伤手段。
ROB时期,荒牙龙在针对环境中的慢速控制卡组时有着很高的胜率,面对中速卡组也有一战之力,与主流跳费龙迥然不同的思路也经常让对手措手不及,但过于吃牌序、上下限差距大的弱点使得荒牙龙地位没有很高。TOG时期,环境的提速让荒牙龙的优势不再,并逐渐沦为娱乐卡组。
ROB时期,龙还诞生了一些有意思的卡组。
比如围绕龙爪饰物的饰品龙(也称为项链龙),尤其是TOG时期配合风之军神·格里姆尼尔增效(当时还可打脸)打8甚至16,打击感十足。
又比如因为巴哈的出现而使得凤凰庭园负面效果得到控制的庭园龙,可惜整个TOG时期凤凰庭院惨遭官方封禁。
由于上述卡组都可以视为跳费龙思路的延伸,且过于小众和娱乐,就不再详细展开。
诸神狂岚TOG(2017.03.30 – 2017.06.29)
TOG时期,终奏天使·伊斯拉斐尔的出现使空天体系趋于成熟,万雷之君·宙斯也成为了一些慢速卡组的选择。风之军神·格里姆尼尔无论是前期的护脸还是后期的aoe都非常不错。
连续三个版本的蛰伏,终于让官方决定加强龙。水龙神的巫女(当时身材为4/5)本身有着合格的身材,还可跳费和觉醒回血,不仅加强了龙的中期跳费能力,也大大加强了抗快攻性。无限蛇龙·奥洛波若斯(当时效果还有“终语:使己方主战者回复3点体力”)迄今为止依然是龙少数能打的大哥之一。大镰龙骑手、赤海苍龙·勒合布也有着优秀的实力。而咏风少年·泽鲁(削弱前为2/2/2)和爆雷冲击(削弱前还有效果“增效10:消灭所有敌方随从和结界”)在削弱前更是异常恐怖的存在。
集如此多高质量卡于一身,跳费龙理所当然地崛起了。
当时咏风少年·泽鲁为2费
当时爆雷冲击的超强清场能力直接将ROB主流的扭蛋死、天使教、节奏法等卡组打入下水道,而更加可怕的是咏风少年·泽鲁——跳费龙在10pp时的咏风少年加无限蛇龙,甚至9pp时的咏风少年加空天拉巴哈,都能对敌方主战者造成成吨的伤害。也正是由于如此强大的清场和爆发能力,当时的跳费龙甚至都没有卡位满编龙剑骑士·爱拉。
TOG中期,咏风少年·泽鲁和爆雷冲击即遭到削弱,跳费龙的人气也经历了短暂的下滑,但很快就重回霸主地位,毕竟空天体系和巴哈姆特依然拥有强大清场能力,在龙的跳费体系配合下更是势不可挡。TOG中后期除了主流的空天体系外,复古的疾走跳费龙也开始抬头。
自TOG开始,空天体系就成了跳费龙的主流思路(也是龙的主流思路),并一直持续至CGS。尽管自WLD开始就不再拥有统治地位,并且无限蛇龙和龙巫女相继遭到削弱,但跳费龙依然在每次削卡后的动荡期内有着不错的表现。CGS时期,跳费龙终于重回T1行列。而相比于天梯中的起起伏伏,跳费龙在比赛中由于上限很高、后期稳定等特点,始终深受比赛选手的青睐,在TOG至CGS的大大小小比赛中几乎都能看到其活跃的身影。
影之诗营地
梦境奇想WLD(2017.06.29 – 2017.09.27)WLD时期,爱丽丝中立大军来袭,却和龙没有半点关系。中立卡中和龙扯上关系的只有魔海女王。这一时期的疾走跳费龙几乎都选择外挂魔海来提高上限,更有甚者提高命运之末·乌露德或愈音奏者·安莉雅特来提高爆发,这种卡组也常称为魔海龙或魔海疾走龙。
这一时期龙理所当然没有什么好的职业卡,真正实用的只有龙人召唤师,也因此为了保证前期稳定性,主流跳费龙在构筑上舍弃了其他职业随从,只保留龙人召唤师、爱拉和龙巫女(有时也外挂一张无限蛇龙)。至于角鹰兽骑手、无谋的冲锋的强势则是以后的事情了。天穹龙神·伊露只是偶尔进入构筑。
而围绕另一张虹卡坏灭幻龙·贾巴沃克,龙诞生了一个有趣的卡组——扭蛋龙。
由于贾巴沃克效果类似于扭蛋机,因此卡组得名扭蛋龙,也常被谐音为“Java龙”。卡组基本思路就是利用贾巴沃克的效果,力争将一地低费随从转化为多个源水神龙和宙斯,以完成斩杀。碧海之灵、历战佣兵·菲娜都能做到一卡两格,灭邪炎姬·蒂娜则是当时常用的环境针对卡。
由于贾巴沃克的扭蛋效果过于依赖场面,且运气因素过大,因此仅仅是作为娱乐思路存在,强度和使用率均不高。
WLD时期,龙整体还是比较颓势的。虽然没有搭上中立体系的列车,但仍然涌现了不少有趣的卡组。除了上述提到的魔海龙、扭蛋龙外,采用无谋的冲锋的无谋龙、以及终于得到解禁的庭园龙等也都有一定的玩家尝试,但还是过于小众和娱乐,就不再详细介绍。
影之诗营地
星神传说SFL(2017.09.27 – 2017.12.27)SFL预览的时候,大家又一次表达了对罗文的同情——放眼望去只有星幽天凰勉强能用,其他卡都是来凑数的吧?两张虹卡更是尽显逗比本色。然而新版本实装后,一张虹卡的表现却大大出乎了所有人的意料,恐怕连官方自己也低估了她的威力,她就是源生驭龙使。以其为核心,诞生了影之诗迄今为止最为“完美”的卡组——原初龙。
当时天国阶梯为1费
原初龙的主流思路可以说继承了早期版本的脸龙,源生驭龙使(日文直译为原初龙使,也是本卡组得名的原因)则起到了画龙点睛的作用,削弱前为3/1/5,不仅拥有觉醒后不能被攻击的特性,而且5血的屁股也很难被一般AOE解掉。更重要的是,她赋予了后期时低费随从完全不同的价值,还盘活了前两个版本无人问津的角鹰兽骑手和不死鸟骑手·爱娜。当时1费的天国阶梯也是原初龙续航的重要保障。一些原初龙为了针对内战,还投入了巴哈姆特;甚至因为源生驭龙使为所欲为的能力,一些玩家在高费随从选择上完全放飞自我——贾巴沃克、撒旦、魔海等等无奇不有。
之所以说原初龙是迄今最为“完美”的卡组,乃是因为它是集铺场、解场、蹭血、斩杀于一体的攻防兼备卡组,在当时有着极高的胜率,龙也终于登顶天梯。好景不长,SFL中期,源生驭龙使遭到大削,原初龙的光芒不再辉煌。有意思的是,放弃源生驭龙使的脸龙卡组从此开始悄然流行起来,并在CGS的无限赛制轮换赛制占有一席之地。
结语
以上便是龙在CLC到SFL时期的沉浮史。
最后惯例附上一张表格作为总结。
近几个版本,官方在设计中立大哥时都会有意顾及到龙的跳费机制。官方未来是否会打压跳费机制呢?又是否会挽回弃牌机制呢?让我们拭目以待。
本篇影之诗卡组史话就讲到这里。大家对此系列文章有什么建议或意见,请在评论区留言。下一篇想看什么职业?也欢迎在评论区留言。
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