腾讯最近上线了两款游戏《见》和《长空暗影》,这是两款公益游戏,《见》模拟盲人日常生活中遇到的困难,《长空暗影》则是为盲人设计的游戏。
腾讯想通过这两款游戏,唤起大家对视障群体的关注。
❶
《见》
视障者是如何生活的?
如果眼睛看不见了,那该如何生活?
《见》这款游戏是给普通人设计的,模拟一个盲人的生活,让普通人去感受视障人群生活中遇到的各种不便。通过左侧的方向键移动,右侧可以调节视角,最重要的是盲杖,敲击到盲道时,会亮起一小块。同时配合剧情,游戏中并不会感到无聊。
「我」失明已经快三年了,今天,「我」想去海边走走,回忆曾经逝去的爱情。从酒吧到海边的路并不好走,尤其是对一个看不见的人来说。
游戏开始,光是找到门,再出去,就已经很困难了。出门之后,通过盲杖敲击地面上的盲道,来向前走。其实顺着盲道前进并不困难,但盲道上时不时会遇到阻碍,如现实世界一般,盲道几乎成为了一个「无用的摆设」。
在盲道行走时,会遇到电线杆、乱停放的共享单车,甚至汽车。每当遇到这些障碍,绕过去就会很困难——眼前一片黑暗,汽车呼啸的声音频频传来,未知与恐惧占据着脑海。
遇到盲道被施工围栏占据时,「我」庆幸的说道:「幸好摆放了护栏,我沿着护栏走就可以了。」
这句话让我感到心酸。他们知道,这个世界的所有设定,都是的为了满足大多数人的,如果能稍微方便,那就是一种庆幸。
在过马路时,「我」没有底气的向路人求助,通常只能收获尴尬的沉默。同样,坐公交车时,由于看不见,只能每一辆车经过都要询问司机是几路公交车。
“请问.. 这是多少路公交车?”
“25 路公交车,上来吗?”
“哦,这不是我要坐的车”
“请问… 这是多少路公交车?”
“……”
没人应答。
询问,沉默,再询问……公交车一辆辆离开,失望和无助随之到来。
随后,到了公园,连盲道也没有了,一切的行动只能通过听觉和触觉来判断。没有方向、没有颜色、没有光,每一步,都不知道下一步会遇到什么。每一步,都不知道是否走对了。
在玩游戏的过程中,找不到路,被黑暗所包围,使我一次次烦躁不已。马路上呼啸的车声夹杂着海浪的声音,也许对大多数人来说是惬意,对盲人来说,更多的是恐惧。
游戏中,人物想去海边,想要过马路,想要一个正常的盲道……所有的行为和语言,都让我感觉到——他们也只是想要过正常的生活啊。
❷
《长空暗影》
用耳朵玩的游戏
假如你看不见了,玩游戏还有乐趣吗?
《长空暗影》是专门为视障人士设计的游戏,只需要听觉就能玩。相比《见》的丰富剧情,它更简单,甚至对于正常人来说,它有些简陋。
设定是你驾驶的飞行器时,眼睛受到损伤,只能通过听觉来判断敌人飞行器飞来的方向,并进行躲避。
游戏有两种模式:「可视模式」与「黑屏模式」,顾名思义,一种可以通过视觉来判断飞机的轨迹的,另一种自然就只能通过声音的方位来判断了。实际上,单纯使用视觉玩这个游戏,反而没有听觉判断精准。
《中国互联网视障用户基本情况报告》中显示,近 70% 的视障者没有体验过游戏娱乐。主要原因在于:受视力的局限没办法看到或者看清楚游戏的画面,再加上很多游戏应用并没有进行无障碍优化,所以绝大多数的游戏视障者都难以参与。
目前国内仅有几款游戏进行过无障碍适配,还没有游戏公司在游戏开发阶段就为视障用户进行定制。《长空暗影》就是在这样的背景诞生的。
❸
盲人
也许比你想象中要多
中国有上千万盲人,每 100 个人中就会有 1 盲人。
我们很少能在路上见到盲人,不是他们不存在,可能是他们出行实在太不方便了,短短半小时的游戏,都让我几近放弃。现实世界的复杂可能会给盲人们造成更多的困难。
盲人们不愿出门,除了无障碍设施不够完善,还有就是不希望自己的求助给别人造成困扰。反过来看看那些把车停到盲道上的人,盲人知道给别人造成困扰很内疚,而有些身体健全的人却不知道。
我们从未想过看不见是一种怎样的体验,对大多数人来说,看不见是小概率事件。但对视障人士,看不见,就是百分十百的存在。
作为正常人,我们能做的不多,至少,把盲道让出来。
最后
只有牙疼的时候,才能意识到牙不疼是多么幸福;手被划伤的时候,才能体会没有伤是多么自由。只有身处黑暗,才渴望光明。
习以为常,让我们不知珍惜。
面对盲人,即便我们能够「感同」,也难以「身受」。但我们至少可以做些力所能及的事,最好能让他们也过上像我们一样的平凡生活。
黑夜给了我黑色的眼睛,我选择用它帮助那些永远处于黑夜中的人,寻找光明。