网页版面布局设计的原则是什么意思(网页版面布局设计的原则是什么呢)

网页版面布局设计的原则是什么?

这个原则没有唯一的标准,以我多年的经验和理解,简述如下:

1、视觉美观原则。如色彩对比,色彩色调的搭配。

2、布局清晰,能充分展示网站功能的原则。

3、布局合理的原则。这个有些不好解释,如符合大众用户的浏览习惯。

总之,不管是页面设计还是页面布局策划,我们若能做到对用户负责,以用户为核心的理念,我相信,作品肯定有一定的意味。

以上仅为个人见解。

APP 界面的构成规范及设计原则?

1、内容优先 ,合理的布局

对于手机而言,屏幕空间资源显得非常珍贵,为了提升屏幕空间的利用率,界面布局应以内容为核心,而提供符合用户期望的内容是移动应用获得成功的关键。

如何设计和组织内容,使用户能快速理解移动应用所提供的内容,使内容真正有意义,这是非常关键的。

(1)充足内容,使内容符合移动的特征。

(2)优先突出用户需要的信息,而简化页面的导航。

(3)适时提升屏幕空间的利用率。

2、是为移动触摸而设计

点击操作是PC时代交互的基础,在触摸屏设备上基于手指的手势操作已经代替了鼠标的点击操作。

(1)以信息架构为基础,简历手势交互规范。

(2)优先设计自然的手势交互,而不是TAP点击

(3)引导用户在情境中学习手势操作。

(4)特殊手势不是必须的。

(5)可触区域必须大于7×7mm,尽量大于9×9mm。

(6)手势操作需要提供过程及反馈演示。

3、输入方式的 转换

文字输入是移动端的软肋之一,不管是手写输入还是键盘输入,操作效率都相对较低。在行走或者单手操作时,输入的出错率也比较高。

(1)减少文本输入,转化输入形式。

(2)简化输入选项,变填空为选择。

(3)使用手机已有的传感器输入。

4、操作流程必须确保流畅性

在移动产品的操作过程中会碰到多种多样的情况——找不到目标、不知道该怎么操作、操作后没有及时反馈,等等,这都会对产品的流畅性造成影响。在移动产品的设计中主要从三个方面来考虑产品的流畅性:

(1)手指及手势的操作流。

(2)用户的注意流。

(3)转场流畅或者自然,不能牵强!

5、多通道设计

多通道设计是指系统的输入和输入都可以由视觉、听觉、触觉等来协作完成,协同的多通道界面和交互也会让用户更有真实感和沉浸感。

当前各个系统平台的基础技术已经越来越成熟,语音输入、手势识别及其他由多种传感器组成的综合识别系统也会给用户带来更接近自然的感觉。

作为产品设计师或APP设计师,也可以从其他通道的角度思考设计,给用户更好的交互方式。

6、移动APP产品必须具备易学性

对于移动产品,提倡的是简单、直接的操作,倾向于清晰地表达产品目标和价值。让用户快速学会使用,尽量不要让他们查看帮助文档。界面架构简单,明了,导航设计清晰易理解,操作简单可见,通过界面元素的表意的和界面提供的想说就能让用户清晰地知道操作方式。

只有这样的设计,才能让用户的学习使用没有负担,而不是通过帮助系统来教会用户操作。

7、避免干扰和打断

在玩手机时突然没电了、写微博时又被老板叫去做重要的事情、在搜索商品时收到一条重要的信息……在移动情境中,被各种其他的事情打断是很正常的。

(1)保存用户的操作,减少重复劳动。

(2)网络中断状态或编辑中断状态。

(3)衔接用户的记忆而不是让用户重头开始。

APP界面设计的原则?

界面布局的简洁

简洁的设计理念在手机软件界面的设计中尤为重要。简洁有度的排版布局设计能为用户思想的融入留出空间,有效提高人机交互的效率。当下是一个大规模生产以及信息过剩的时代,处在激烈竞争、事物繁忙状态中的人们,生活步调在不停地加快,根本无暇顾及过多的装饰细节。简洁干净的设计,不仅可以留给人们片刻的清新与安宁,而且可以有效地帮助用户集中精力完成正在着手的工作。

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手机界面排版布局的简洁可以从屏幕显示量精练、显示一致性和即看即所得这三个角度来体现。

首先来看屏幕显示量的适度精练,它是指适度地安排手机软件界面中的各要素例如选项标识等,既不能过于拥挤,亦不可过于稀疏。科学证明,屏幕总体覆盖率不应该超过40%,而分组覆盖度不应超过62%,否则就容易造成用户的不安和心理负担。信息过度会使用户有目不暇接的繁杂感,手机界面本来就有面积小的特征,如果显示项目过多真的会使使用者不愿意继续操作下去。而稀疏和空洞的屏幕覆盖率又会分散注意力,使用户打不起精神。所以手机软件界面的显示项目数量要适度,依据科学行事。

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再来说显示的一致性,在手机软件界面中它一方面是指设计语言在表达上的一致性,例如图标、色调,布局、文字字体及大小,表达术语等的统一性;另一方面是指手机界面在任务信息的表达、界面控制等方面与用户熟悉的理解模式相一致。一致性本来就是设计简洁的表现,它是设计师最大限度利用资源的手段。要求设计尽可能达到简约的同时,设计师不可以以牺牲准确性为代价,因为这样会使用户的理解产生歧义,增添不必要的麻烦。

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即看即所得要求在设计手机软件界面时设计师要把所设计内容清晰地外化出来,保证用户随时都清楚什么是可行的操作,应该怎样继续,在使用者意图和操作之间建立自然的匹配以达到美的人机交互体验的目的。这些都考验了设计师的把控能力。因此即看即所得是手机排版布局得以简洁的更深层的可行性支持。

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利用最佳视域设计符合逻辑的界面布局

在手机软件界面设计中,视觉注意十分重要,是人们与手机进行交互的起点,只有先在视觉上引起人们的注意,信息才能成功地传达。在我们观察事物的时候,总有信息会被我们接收,也总有信息会被我们忽略,这是选择注意的表现。人的注意力是有限的,它与意识的强弱程度有着很密切的关系,当外界信息超出了我们能处理的范围时,我们就会把注意力集中在与目的相关的信息上,或者是引起我们兴趣、爱好的事物上。当下,要想引起人们的注意,产品一定要在视觉和功能上能够体现用户具体的目标核心价值观,只有这样才能吸引人们的注意力。

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手机软件界面的合理布局有法可依――最佳视域。视域指的是人们能看得见的区域,这个区域包括了从一个驻足点上所能看到的一切。“形式的接受是一种新的心理格式塔的形成过程。格式塔不单是指图形样式,重要是指组织整体。”软件界面设计的逻辑性可以帮助这种心理格式塔的快速形成和建立。人因工程学证明,人在头部静止且眼睛正常活动状态下,水平方向的左25度为最佳视域;垂直方向则是0度到下30度为最佳视域。

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人们的眼睛习惯从左到右,由上至下地扫视,适应顺时针方向的搜索,在偏离中间位置相同距离的视域范围中,眼睛的观察效率在屏幕各象限中按照左上,右上,左下、右下的顺序递减。因此,在手机软件界面设计中重要的信息应该落在人们的最佳视域范围内,并且在设计中利用信息板块之间良好逻辑关系对视觉要素位置进行合理布局,保证使用者对手机信息有高效的视觉认读效率。

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界面的美感的整合(视觉平衡)

人类的情感、情绪和认知是一个相互补充和相互形象的有机体,设计美观的物品使人情绪良好,这种感觉反过来可以激发他们更具创造性地思考,这对用有机界面的易用性起到了很大的作用,研究表明愉快的人较善于发现解决问题的其他方法,因此能够容忍较小的难度。极具美感的设计能够使用户与产品间的互动进入一个良性循环中。

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正因如此,当我们满足了手机软件的实用性和科学性时,美感就是我们为满足用户需求的重要考虑的内容了。我们前面提到过美感的经验是多维度的,在追求美的过程中人们都希望自己的五感都能得到满足。在手机界面设计中,我们现在的科技只能达到视、听、触三感的满足。我们的可视界面是满足视觉美感的重要途径,要得到足够的重视。掌控手机软件界面的美感应从整体入手,对各个界面布局中的视觉元素进行合理搭配以达到视觉上整体的平衡与和谐。

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我们必须谨慎入微地考虑设计中色彩、质地、图像造型和整体版面的设计,让各要素充分担当视觉传达为它们指定表现的责任内容,为用户提供更加愉悦的操作环境与心境,提高它们对手机视觉界面的整体印象和使用兴趣。我们知道色彩的明暗与纯度,形状的长宽高矮,肌理平滑与粗糙都会在我们视觉中产生力的作用,对观看者有着明显心理影响。

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版面布局的平衡感对界面整体形象十分关键,正所谓毫厘之差,微妙所在,绝对不能因为视觉形式反差的大小影响用户感官的舒适程度。我们可以通过适度把握文本与空白的显示比例、图形样式的繁简度、背景色彩与软件主体图标的明暗对比等控制视知觉中力的平衡。这样就能够使手机软件界面

请简要论述界面设计的一般原则?

界面设计的一般原则是一致性原则,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。

具体来说,包括下列内容的一致性:

菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。

产品界面设计第一原则?

界面设计的一致性,包括风格的一致性,界面颜色的一致性,与软件运行的系统环境的一致性。

具体来说,包括下列内容的一致性:

菜单选择、命令输入、数据显示等,保持同一种形式风格; 采用统一的标号、约定俗成的缩写和预先定好的颜色; 保证信息显示方式和数据输入方式协调一致。

商业软件界面设计的基本原则与方法?

商业软件界面设计的基本原则和方法是必须保持商业软件的界面的人性化。

界面设计中信息排布的四大原则?

所谓四大原则,也叫做排版的四大原则或者设计的四大原则,指的是亲密、对齐、重复、对比。

ui设计整体性原则?

原则一:清晰的传达

大概没有什么会比一个令用户常常感到模棱两可的界面设计更糟糕的了。

比如,有一种返回设计,当切换到该页面时,返回按钮是一个x,按通常的理解,我认为是关闭的意思。但当我需要返回上一页时,可能我会习惯性地去左上角寻找那个向左的箭头按钮,然而留给我的只有那个关闭按钮。此时我会犹豫,如果点击关闭按钮,会出现什么状况?我不得不去揣测设计师的意图,是不是应该将当前界面理解为从上一个页面打开的子视图?类似Popup的意思,所以我关闭该视图,即重新显示原本的界面了?

我并不是说返回设计不能这么做,而是作为UI设计师需要在这么做之前就去考虑到可能带给用户的顾虑,因此你需要更加全面的思考,令你的设计意图能清晰无误地传达给用户。

原则二:明确并传递信息的反馈

当用户操作了某个动作之后,他需要知道自己做了什么,操作是否已经执行等等。最简单的例子,当用户发表评论时,点击提交按钮后,随即按钮状态发生变化,比如颜色变深,则用户此时知道已经按下按钮。松开鼠标键或手指后,按钮样式恢复,告诉用户已经松开按钮。注意,此时即是需要反馈设计的时候了,用户需要知道该评论是否已经提交,大多数的做法是Loading Button的样式,按钮本身变为不可点击状态,并在按钮内部或外部相关区域显示Loading信息,表明评论正在提交中,此后则显示提交是否成功的信息。

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你可以试着将以上反馈设计去掉,会出现什么情况?用户点击后无任何反馈信息的情况下,会误认为操作没有成功,从而反复尝试,如果程序上没有做任何条件限制,很可能造成重复提交。

这只是很常见的一个例子,实际上反馈设计遍布整个App的各个角落,每个细节都不容忽视。

原则三:保持整体设计的一致性

设计原则要贯穿整个产品,这包括视觉、交互等不同方面。从交互层面上来说,表现为页面切换方式、导航设计的一致性。视觉上,是指色彩、字体、图标等元素的一致性。没有任何一个用户在使用一款产品时,发现所在新页面的导航居然变了,或者整体风格都变了,从而陷入懵逼状态。

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