石器时代m(韩国巨头网石带着《石器时代M》杀入畅销TOP10,回合制MMO再掀新热潮?)

石器时代m

近日,iOS榜单上一个既熟悉又陌生的名字引起了笔者注意。
《石器时代》这款游戏,90后、00后的新生代玩家也许并不熟悉,但是对于80后来说,它堪称是开创了中国网游时代的经典之作。
2001年1月,北京华义作为《石器时代》的国服运营商,正式在中国大陆上线了这款划时代的网游产品。随后几经波折,游戏的运营权也在金山软件、胜思时代等几家厂商中轮番转手。
著作权的纷争,也使得这个IP近年几乎消失于国内市场。但就在距离初进国内市场的第19年,Netmarble带着新的《石器时代M》登陆iOS国区,似乎是再次掀起了一股石器时代的热潮。
一、上线即登iOS游戏免费榜Top2,畅销榜排名第9
对于一款游戏来说,上线首日的榜单成绩能很直观地看出它的热度。
《石器时代M》于7月10日凌晨上线,随后即短暂登上iOS游戏免费榜Top2,并最终稳定在第3名。截至发稿前,它仍然保持在免费榜Top10,同时畅销榜的排名也稳中有升,拿下了第9名。
实际上,作为国内耳熟能详的元老级游戏IP,特别是一款时隔多年之后的续作,《石器时代M》能够获得如此量级的关注度并不出奇。
而且,Netmarble的出品也似乎是颇有诚意,至少从App Store评分来看,能够从2.64万个评价中拿到4.8分(5分满分),一定程度上也能说明游戏的品质过硬。
好看的评论千篇一律
但让笔者感到疑惑的是,这款表现亮眼之作在TapTap上却有点儿不受待见,不仅评分表现得过于稳定,只有4.9分(10分满分),而且热度也说不上太高,目前仅有1.6万玩家预约。
那么,到底是什么原因让《石器时代M》在TapTap上蒙羞,是Netmarble这种复刻经典玩法的改编方式过于“守旧”,还是情怀的影响力未如想象中强大?
回到正题,因为一些众所周知的原因,回合制游戏已经有很长一段时间无爆款在国内露面。但《石器时代M》国内运营表现明显是有此潜质,这是否意味着回合制游戏有机会在国内重燃?
带着疑问,笔者打开了《石器时代M》。
二、《石器时代M》是一款怎么样的游戏?
实际上,《石器时代M》并非是这个IP首次登上移动端。早在2016年,同样是Netmarble旗下的《石器时代 起源》就已率先上架海外市场,随后还登陆了港澳台和东南亚地区,并在台湾、香港都分别拿过iOS游戏畅销榜冠军。
目前看来,《石器时代M》中大量的3D建模均来自这款旧作,Netmarble把《石器时代 起源》中的回合制卡牌玩法剔除,套上了这些还算能看的建模,结合市面主流的MMO框架,摇身一变成为新作。
然而,在既短暂又漫长的一个小时体验时间里,笔者对《石器时代M》印象最为深刻的一个画面竟是:
可以说,除了颇具情怀的IP视觉元素之外,《石器时代M》的核心玩法还是离不开主流的“点点点”,这让笔者立即推翻了此前的推测,这款游戏在TapTap低分的原因并非是过于“守旧”,而是刚好相反。
但在笔者看来,Netmarble也并非是随意套了一个主流的MMO玩法,在IP还原度上它也确实是做了一些比较考究的操作,尝试把《石器时代》作为元老级MMO的精髓带到新作中,而造成差异的原因,则是用户群体的改变。
《石器时代M》基本上还原了《石器时代》的核心玩法,捕捉宠物-养成-社交这三大核心。宠物根据稀有度的不同拥有不同的成长值,玩家可以通过各种道具进行宠物养成,提高宠物的战斗力。
目前《石器时代M》提供了48种不同的宠物系列供玩家捕捉,虽然从数量上来说比不上当初运营了8年的《石器时代》,但是作为一款运营时间并不长的游戏,这个数量也是十分可观的。
在游戏中获得宠物的方法有很多,除了经典的捕捉、孵化、挂机战斗等方式之外,玩家还可以通过魂石来进行召唤高品质的宠物(魂石可以通过充值、任务等方式获得),此外还有AR抓捕、宠物融合等玩法。
宠物除了有着成长值、特性、技能的不同之外,还有着不同的属性。游戏内的属性分四种,分别是地、水、火、风,这些属性相互克制,直接影响到宠物互相攻击时的伤害。
搭配人物的图腾柱布阵,即使在等级、品质都不如对方的情况下,依靠策略就能够做到以弱胜强,让游戏的战斗有着更多的不确定性也更刺激。
说到战斗系统,《石器时代M》自然是还原了原作经典的回合制战斗,玩家的角色与宠物共同出战,PvE中玩家最多可以选择5只宠物出战(包括一只坐骑)。
而在PvP模式中则是每位玩家携带一只宠物,五个玩家组队对抗其它玩家,你与队友的默契度直接决定了你们队伍的战斗力。
所以官方给出了名为“固定小队”的系统,玩家可以与合得来的队友组成固定小队,随着小队等级的提升,玩家在战斗中获得的经验也会得到加成,后期甚至可以得到属性上的提升。
与其它的回合制游戏不同的一点是,《石器时代M》的职业仅与玩家角色所持的武器不同有关,选择合适的武器能够带来更大的优势。
比如在PvP模式中,玩家可以选择弓箭直接攻击敌人的后排,同时因为弓箭的攻击速度优势让玩家能够先于其他玩家进行行动,在回合制战斗中这是一个明显的优势。
而在PvE中,根据自身队伍的配置,玩家可以可以选择“爪”、“棒”等武器,作为团队中的辅助存在,也可以选择斧头等武器与自己的宠物一起冲锋在最前线。
《石器时代》当年流行的原因之一是它为玩家带来了新的社交方式,在单机游戏横行的年代,突然冒出一款带有社交属性的网络游戏,对游戏市场带来的冲击可想而知。
虽然就现在看来,《石器时代》的社交系统有着不少的瑕疵,比如交易的时候双方将物品丢在脚下,互相捡起就算完成交易,但是,不可否认的,绝大多数社交功能的雏形都来源于《石器时代》,所以称之为“鼻祖级”网游都不为过。
而在《石器时代M》里,社交系统延续了前代的核心,同时新增和完善了许多功能,从家族到庄园、还增加了师徒、情缘等多个新系统,回合制MMO一直被称为“人与人”的游戏,在重要的社交系统上自然也是比较用心。
综合来说,《石器时代M》很好的保留了《石器时代》原有的玩法内核,同时针对新时代玩家的述求做出了一些改进,让游戏能够更适合当下的市场。
可以说《石器时代M》其实并不是一款专门为了老玩家准备的游戏,网石显然希望能够用更为套路的方式,更容易地吸引到对石器IP感兴趣的新生代玩家,让《石器时代》这个IP重新焕发活力。
三、“情怀”加分,19年后再次重逢的《石器时代M》是一款合格的续作吗?
不少新生代玩家可能好奇,《石器时代》为什么能够引起这么多80后玩家的共鸣。
在笔者看来,《石器时代》当年的火爆主要来源于两点,一是“家族系统”带来的社交性突破,二是游戏本身的质量。
虽然在今天看来《石器时代》的画面与游戏系统都十分简略,但是在当时的网游市场中,可爱的日系风格、独特的任务系统、多样的收集系统、轻松的战斗等,让这款游戏首次在女性玩家群体中获得了极大的关注。
而女性玩家群体,向来都是MMO社交系统中的重要组成部分。值得一提的是,“一个女性玩家能够带动四个男性玩家”的说法据说最早就来源于《石器时代》。
而结合《石器时代M》的表现,社交性仍然是Netmarble在游戏设计上的轴心,如果从这个角度来看,新作的还原度似乎并没有什么大问题。
凭借如今的技术能力,在手机上还原过去的端游已经不是什么困难的事情,但是想要靠简单的复原游戏玩法来得到玩家的认可是很难成功的,能否重现IP本身的精髓就显得更加重要。
《石器时代M》能够获得成功就在于它很好的还原了IP本身的魅力,宠物捕捉、养成、家族、庄园战等等,但相比之下更为重要的,则是其赖以为生的社交内容。
另外,《石器时代M》也做出了一些改变,比如加入了AR等依靠新技术构建的功能,以及由此衍生的一些新玩法都能够带来一定的新鲜感,使其与市面上的其它游戏有着一定的区别和辨识度,更容易吸引到新玩家的加入。
对于IP改编产品来说,这也许会是一个不错的启发。

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