37游戏罗旭:泛娱乐时代下的页游需要更多精品
在刚刚结束的CIGC上面,37游戏高质量副总裁罗旭在大会中公布了八款页游IP巨制引发了极大的关注。在移动游戏进步越来越快的今天,网页游戏的体量越来越少,37游戏此番行为无疑给行业注入了一剂强心针。在大会结束后,我们也有幸采访到了罗旭先生,从各个角度切入,用宏观的角度去探讨2017年网页游戏的进步路线。
记者:今天发布几款新游戏,有一款是《寻秦记》,据我们了解这个IP应该是要翻拍电影,有没有规划借着电影的热度推这款游戏?
罗旭:对,有这个规划,然而我们拿的是小说的IP。之后会去谈跟剧的合作。
记者:这款游戏是刚刚立项目,那什么时候可以和大家见面呢?
罗旭:已经在研发阶段了,今年上半年就会上线。
记者:2016年页游市场虽然说大同小异,但还是会有不一样的地方,从无论兄弟们的角度来看,对2017年的页游市场有什么期待?
罗旭:2016年是页游市场的一个拐点,核心的缘故是没有足够多的精品游戏,产品是有一些,但精品相比往年少了。
由于经过这么多年的进步,用户对网页游戏的质量要求越来越高,研发需要投入更多的精力,因此游戏的研发周期拉长了。因此这时候,它会出现一个产品相对短缺的、周期性的阶段是正常的。
去年我确实是有产品不够支撑市场的难题,然而今年可能会好很多。由于有一些项目,譬如说一些2016年年初或者是2015年立的项目,可能2016年没法上线,它到2017年肯定得上线。
因此总体预计,2017年的产品数量相比2016年,精品会比2016年有所进步。去年虽然说整体环境不是很好,但我对国内今年的整个市场还是充满信心。
记者:三七游戏作为坚守页游的标杆,之前有很多地方做得很好,然而无论兄弟们觉得还有哪些方面可以做得更好?
罗旭:三七游戏做得好,是由于做了那么多年,确实有一些沉淀,包括产业链各个环节,开头来说是CP的引入,CP的合作,我们跟国内所有核心的CP都有合作,那这一块,对三七游戏而言一个优势。
接下来要讲,我们自营的游戏平台、发行平台基本已经覆盖整个游戏运营市场,包括三七平台,包括新起的战略平台,包括现在所有的联运平台。
再一个就是产业链的渠道,渠道这一块我们也是深耕那么多年,每年的市场投放费用在行业里,甚至在端游行业里都是最高的。因此,积累沉淀的物品还是挺多的。
我们做了这么多年,确实好多物品已经形成一个模式,形成比较成熟的模式,那缺少一点什么物品呢?是创新。因此我们希望在创新这个方面,做出更大的突破。还有一个要做得更好的,就是页游产品,在整个页游行业内,我期待我们的精品产品相比以前更多一点。
记者:我们看到发布的8款产品基本都是偏ARPG的产品,那三七游戏对于非ARPG的产品,比如说SLG、LPS这一类的页游是怎么看待的呢?
罗旭:确实三七游戏都是这类型的产品。作为发行来说,我们受产品选择面的影响,现在大部分CP都是研发ARPG的产品,极少研发细分品类的产品,因此,我们的可选择性太少了。实际上,我们的需求量其实挺多的,无论是保持整个市场占有率也好,整个市场规模也好,我们需要更多其他种类的产品。在整个页游市场里面,其他类型的产品占比挺低的,大部分CP都在研发ARPG的产品,包括IP产品,基本上也都是ARPG类型的产品。
SLG的产品在页游上其实挺好的,然而做SLG产品的比较少。像傲世堂,它做了这么多年,做得非常成功,我们运营傲世堂的游戏也有这么多年,包括《攻城掠地》,已经好多年过去了,到现在的流水都还很高,在我们的收入中还是有一定的份额。SLG的产品周期是非常长的,我特别希望有更多这样的产品出来。
而其他品类的游戏,可能就更少了,它本身成功的,有代表性的产品就很少,这就会导致研发的减少,由于没有人验证过,或者说没有人在页游的这一块做得很大,因此,尝试做这类产品的风险其实是偏高的。但同时它又是很有机会的,由于刚才所说的ARPG的市场,里面的竞争很激烈,而如果转移去做细分品类的物品,机遇就会大很多。
我是希望页游在产品布局上,各种类型都有一些产品,因此,我们的CP合作商,在研发产品类型上,其他类型的产品其实还是有非常大的空间。
记者:前面看到邓超代言《传奇霸业》,接着今年是杨洋代言的《少年群侠传》,那接下来我们要发的8款游戏会请明星代言吗,哪一款会是核心产品? 你个人更看好哪一款产品?
罗旭:我不可能每一款产品都会找代言人,由于每款产品都是有特性的,比如说《航海王OL》,这个IP太大了。要说一定请一个代言人来代言一下,这是可以的,然而不匹配,他们之间没有很好的匹配关系。每一个代言人我们得经过一番的分析,最终决定请谁,是不是合适,这八款产品里面一定会有代言人,只是说需要每一款游戏具体情况具体分析。
在8款游戏只能选一款的话,个人觉得是《金装传奇》。但我觉得这8款游戏,大部分都是很OK的,如果一定要选一款,我觉得是《金装传奇》。
其实我们从市场期待的角度来看。开头来说是IP的维度,先看IP的大致、影响力,《航海王OL》它的IP足够大,因此《航海王OL》我觉得应该是整个市场期待的。当然,《天堂2》也是。
而其他产品,我觉得可以从另外一个层面去看,包括《寻秦记》,还有包括两个影游联动的IP,《西游伏妖篇》,后面还有一个新的电视剧IP,就是《特工皇妃楚乔传》,这个确实有讨论的话题,是挺值得期待的。
因此我觉得这8款产品里面,每一款产品都有自己的特点。具体怎么样,还是得看产品本身研发的基因跟实力。这些产品,它们的CP研发实力都是非常强的,而且过往都有成功的经验,因此都有成功的潜质。
记者:页游这几年被媒体或者是行业认为是走下坡路,量也开始少了,产品研发也开始少了,三七游戏会不会做行业进步的动力,促进行业的生态进步?
罗旭:这个是我最希望,我最愿意去做的事务。我们并不能说由于其他的出现页游市场就不在了,现在做的人不算特别多,瓜分这市场的人也不多,每一家的市场份额都有一定的保证,从这个角度来说,相比手游激烈竞争的态势,页游稍微还好一点。
现在手游的竞争实力是非常强的,特别像网易、腾讯,手游的竞争,我觉得是挺激烈的,页游的竞争未必有那么激烈。因此说,我是希望更多的从业人员,不管是CP,或者是运营商,有更多的人参与进来,一起来把页游市场、页游行业做得更好。
再者说,网页游戏的特性跟手游确实是不一样,手游是取代不了网页游戏的,由于它的用户体验是不同的,它有它一直存在的理由。目前也有很多CP一直在坚守做页游,并没有转去做手游,这是挺好的现象,他觉得做手游并不一定有优势,也有一些CP会觉得,我就认定做页游,页游的未来是OK的,我在这一块能够发挥自己的所长,当然并不代表他对手游没有优势。
对三七游戏而言,进步各种服务,给更多的支持,包括运营经验、资金支持、资源支持等等,这些都是我们三七游戏可以为自己,为行业去做的事。我们今年也会加大投入,在现有市场资源的投入基础上,通过各种方式,来对页游行业有所帮助。
记者:三七游戏一下推出八款游戏,以身作则,起到带头影响,你是否有信心会在2017年挽回页游市场?
罗旭:我有这个信心,同时我希望信心可以传达到页游整个市场。
记者:三七游戏曾经给业界一个启示,就是把页游做成长线进步,而今天推出了8款新产品,你们怎样平衡旧产品跟新产品呢?
罗旭:开头来说原有的产品还是沿着原来的操作手法,持续的进行下去,包括《传奇霸业》,从研发的层面,我们有一个很大的团队在支持这款游戏,不断进行版本更新迭代,接下来要讲,我们有很好的运营团队,不停地在创新,做活动。
今天公布了8款产品,但这8款产品里面,我觉得肯定也会有不成功,我是实话实说,这肯定是有的,但我觉得大部分还是挺不错的。对三七而言,有这么多优质的产品,这是好事。去年整个市场规模跌了,就是由于没有这么多的好产品,其实市场的资源还是有的。
对三七游戏而言,推8款产品,并没有压力,不是说推了新的产品之后,我们就要拆东墙补西墙,或者只关注某一款产品,就不关注其他产品,37互娱有足够的市场资源、足够的团队去支持。如果要做长线周期的游戏,我们不需要把所有资源挪到某一款产品,由于如果只看到一个高点,我们把所有资源砸上去必然是会掉下来,那不是长线的行为。因此说8款新产品不会对老产品造成影响,我是很有信心的。
记者:回到八款游戏本身,八款产品都是跟IP相关的,而且影视IP等分类,针对不同类型的IP,我们在做产品的经过中,会有哪一些不一样的行为?
罗旭:从研发的角度来说,每一种类型的IP都有不同的行为,这一个维度。
第二个维度是,每一个研发做同一类型的IP页游,还是有不一样的行为。归根结底,每一个游戏它的情况得做相应的一些分析。像端游,就得还原,原来端游的味道,如果没有那个“味道”,IP的释放就不是很足。像影视IP,赶上它的档期,这是很重要的一点。
记者:换个角度说,哪一个IP是花最多钱?
罗旭:其实我觉得每一个类型里面,都有好有坏,都有大IP、小IP,端游IP中比较大的像传奇,在影视IP中,演员的阵容都是大咖,接着剧情比较好,更适合做游戏,这种IP的价格就会更高,而普通的电视剧,我觉得可能有些是没什么价格的。有一点价格和没有价格,区别不大,而且有时候是副影响,由于你要弄IP,游戏要根据IP做一些物品,研发要受限制,并没有给游戏带来什么好处,这就是IP的价格在游戏中没有体现出来。
因此每一类型的IP都有大有小,一定要说类型与类型之间的比较,我觉得还真不好比。但现在大家对IP还是比较理性的,不像过去两三年,IP很狂热。现在,在页游领域里面,大家还是非常理性的。说白了,大家已经看得很清,什么样的产品和什么样的IP能够匹配,就使得你做更好的游戏。
记者:关于《航海王OL》这个产品,在两三年前,市场就有很多类似产品,你会不会担心这市场会有压榨过剩的情况,会有这种担心吗?
罗旭:我对这个倒一点都不担心,像传奇,《航海王》这些,哪个做得不是多一两倍的数量,然而价格很可观。
开头来说它的IP影响力足够大,它的内容足够丰富,用户群足够多,可以挖掘的物品也挺多的。
以前确实是有类似的产品,然而可能挖掘的路线不一样,他挖掘的那部分用户群对我现在做的用户群也许影响不大。由于我的用户群足够大,因此我对这个是不担心的。
记者:据我了解,日本的合作伙伴在授权的时候,他们有一个行为,就是指定这个授权给你,你只能做RPS类的,接着另一家公司只能做策略类,就是这样的玩法,《航海王》我们拿到授权了吗?
罗旭:我们《航海王OL》拿到的是PC跟页游端的MMORPG的改编权,之前并没有《航海王》的MMORPG,这相当于全球第一个。
记者:无论兄弟们刚也提到了《金装传奇》,《金装传奇》相对其他传奇页游的游戏,你觉得它亮点在哪儿?
罗旭:端游的IP改变在于还原它的“味道”,《金装传奇》它的传奇味道更浓,让玩家的感受更加亲切,更加怀旧。
另外,它在玩法上,也有一些新的物品,但有这些玩法现在还不方便公布。
还有一点是,我们在外挂这一块提前做了一些布局,我们会用云监测的手段,尽可能避免一些外挂。目前,我们已经开始通过跟网监部门的合作,一起来打击外挂,维护游戏绿色公平的环境。兵贵于提前发声,我们把外挂这个职业做到前面,这也是《金装传奇》一个新的点。
记者:我们一直在说IP,其实我仔细想了一下,去年的时候,不管是手游还是页游方面,都没有令人印象特别深刻的IP爆款,你觉得为什么会出现这种现象?
罗旭:开头来说我觉得过去IP还是不够理性,我觉得从我们自己来讲,可能看得更清了,由于过去整个市场都需要IP,大家认为是个产品都需要IP,有IP总会有一点优势。
但事实上,你拿了IP,这是一把双刃剑。好的是它可以让你进步产品的影响力,不好的是在产品研发层面其实是受限的,相当于研发局限在IP的框架里,这时候,如果产品质量本身也做得不好的话,那肯定是会受到很大的影响。
2016年确实是没有特别多的这种有代表性的作品,我们的《武神赵子龙》其实也还可以,我们在跟电视剧的结合上做了非常多的职业,《武神赵子龙》算是2016年IP结合的比较有代表性的一个案例了。
记者:页游方面在很早的时候其实就已经和IP结合,三七游戏在IP方面的选择和之前是否有一些变化?
罗旭:我们更加理性,我们不会盲目去拿IP,我们在选择IP会有重点跟重心。比如说一些核心的端游就是重点其中一个,这一块资源会越来越少,本身端游储备不是特别多,因此这一个重点。
影视嘛,还是要看阵容,看剧情是不是适合,预期的热度好不好等影响,因此我们在影视IP这一块,它的标准影响可能会考虑得更多。每个类型的IP里面,有好的,有不太好的,我肯定是选精品,由于对于IP而言,我肯定是给游戏有足够的帮助,你说有一点点影响的IP,还不如没有,由于我拿了IP,我得跟IP做结合,那是需要成本的。