大家好,今天我们来聊一聊天策输出宏,特别是关于最近的武器附魔——破风属性。这一个颇具争议的话题,我希望通过一些简单的分析,帮助到那些对这个新附魔感兴趣的朋友们。
开门见山说,关于破风属性的影响,我觉得目前的讨论还有待深入。在观察了一些天策大神的分析后,我们发现,不少朋友都认为“天策的输出依然以龙吟流为主”。这种说法虽然有一定的道理,但我认为还是值得更全面的探讨。
有必要指出,我接下来的讨论主要基于一些简单的数学推算,并没有涉及木桩或BOSS的实战数据。我个人建议大家在操作中验证这些假设,毕竟数据是最有说服力的。
当我们使用新武器附魔,并依然保持旧有的龙吟致残手法时,可能并不会感受到太大的优势。我认为,引入破风附魔的意义,更多的是为灭致残流开辟新的可能性。接下来,我们来计算一下使用附魔后,灭技能的诚实冷却时刻究竟是怎样的。
根据秘笈,灭的冷却时刻可以分为7秒和8秒两种。我们可以简单用表格的方式来展示它们。比如,假设逻辑如下:如果冷却时刻在4到4.5秒之间,每次输出的灭冷却时刻就能维持在4.5秒;如果冷却时刻超过4.5秒,循环中的灭冷却时刻则变为6秒。这个经过显得相当复杂,但我认为掌握这一规律,能够帮助我们更好地调整输出。
当然,纯手动操作的玩家实现这种优化还是比较困难的。在实际操作中,可能更有效的行为是根据“龙牙 > 灭 > 穿云”的顺序来组织技能。对此,我的经验是,不同的玩家习性不同,因此在应用这些学说时,建议在实际打法中多多尝试,找到适合自己的方式。
在讨论技能伤害时,我们可以借用一些数据作为参考。比如,将穿云的伤害设定为1,那么根据策大的数据,龙牙的伤害为1.455,龙吟的为1.270,霹雳为1.477,而灭技能在斩杀加成下约为1.110。从这些数据分析可以看出,若是没有减CD的辅助,采用灭替代龙吟的实际意义并不大。
至于7秒冷却的灭,实际输出介于两种极限循环之间,相较龙吟流只是微乎其微的提升,这也得到了不少朋友的证实。我想强调的是,虽然新破风附魔在形式上看似是对输出的一种提升,但实际的DPS增加依旧很小。
最终,我的初步重点拎出来说是:对于天策的DPS来说,新添的破风附魔并没有实质性的帮助。或许它能让我们在打BOSS时减少对血量的紧张感,这也是它存在的一个小优点。希望通过我的分享,能够为大家带来一些启发,也欢迎各位同袍加入讨论,彼此交流心得。
说到底,玩游戏就是为了享受其中的乐趣。无论选择怎样的输出方式,愿大家都能找到适合自己的玩法,共同在这个虚拟全球中收获高兴!
