吞食孔明传
大家好,我是毒液君,今天由我来陪大家唠唠~
众筹这个字眼一旦被套进游戏界,大多数情况都不是一个好词。比方说《莎木3》制作人铃木裕,众筹到700万美刀,最终端出一份让人梦回十年前画面的游戏,有比方说《星际公民》,顶着众筹之王的桂冠售卖画饼手办,直到最近公布了一波开放状态良好的消息,一看发现是宣布2020年第二季度开放测试。
而今天说的这款《吞食孔明传》就更厉害了,在2006年立案制作了10年,由17年年初开启众筹,历经多次跳票后终于确定发售档期。这么多年里,制作团队多番神器操作成功的引起当初参与众筹的无数玩家纷纷由粉转黑,可以说是人品已经败光。
那么这款曾经号称要满血复活童年记忆的野心之作怎么会让它的粉丝如此不满,这一切还得慢慢道来。
《吞食孔明传》开发团队喊出“我们用5年时间复活你最初的游戏记忆”的口号,但这款游戏自开发到发售耗费的并不止一个5年。早在2006年,团队的两位成员就决定着手将红白机时代的《吞食天地》进行PC版的致敬复刻,这个消息放出,很多已近中年的游戏爱好者无比兴奋,尽管当时建组的两人完全是游戏开发领域的门外汉,但也依然获得了众多同人创作圈同好支援。
最终2011年他们推出了《吞食天地2nd》初版DEMO,这个DEMO只有一个章节,但是这个DEMO无疑给了《吞食天地》粉丝和怀旧爱好者一个强烈的信号。
在DEMO里,美术水准粗糙,音乐几乎没有,音效采用的是素材库里免费的素材,但这两位制作者一步一步的走了过来。
自2011年初版DEMO发布后,《吞食天地2nd》进行了几次版本更新,原来的两名团队成员,也由原来的单身汉变成了家庭的顶梁柱,掌控的自由时间也越来越少,一面是自己的理想,一面是生活压力负担,在这种局面下,《吞食天地2nd》的两名团队成员做出了一个非常现实的决定,商业化!自此,《吞食天地2nd》改名为《吞食天地孔明传》,并且注册了相关商标,2017年1月23日,本作登陆了Steam青睐之光,并且在摩点网发起了众筹。
在不到一个月的时间里,《吞食孔明传》获得了将近十倍于众筹金额的成绩。但是一旦步入商业化也就意味着游戏不在是为了梦想而创作的同人游戏,而是一件必须接受多方面思考的游戏,这其中的差异也是当初两位创建人没有想到的。
同人创作不牵扯利益,但是步入商业化版权是一个至关重要的问题。在《吞食天地2nd》创作过程中,两位创作人找过不少音乐制作人为游戏制作BGM,因为某些我们不知道的问题,他们一直没能找到合作对象,直到遇见也是《吞食天地》系列的爱好者江城子进行洽谈。
江城子知道独立开发游戏的不易,便支持了这个游戏,2016年9月,江城子免费为《吞食天地2nd》制作了25首Remix音乐。当《吞食天地》步入商业化模式,并且更名为《吞食孔明传》后,江城子感觉自己被欺骗,。便宣布了与《吞食孔明传》团队的合作。
音乐版权上的纠纷导致《吞食孔明传》不断的跳票,随之而来的还有涉嫌抄袭PSP游戏《三国将星传:中原之霸者》带来的质疑声。
这些问题出现后,无数的众筹玩家变成了质疑的主力军,同人制作周期久可以理解,毕竟只有两位门外汉在做,但是你开始众筹拿到钱了,跳票不说,音乐立绘也相继爆出来有问题,那么众筹的钱花到哪去了呢?
不管怎么样,《吞食孔明传》最终还是做出来了,并且已经上架到了WeGame和凤凰游戏平台,反正毒液君我是不会为了这样的游戏而买单,那么你们还会去支持他们吗?
要是有什么想跟毒液君唠唠的话题,记得在下方跟我留言,我会陪大家谈天说地,道古论今的
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