侏罗纪公园游戏(《侏罗纪公园》即将发布AR手游 亮点依然是手机定位)

侏罗纪公园游戏

上周我们刚抱怨过目前的AR游戏,大多数都是在借助一些“鬼IP”刷存在。环球影业今天就宣布即将发布一款《侏罗纪公园》的AR手游Jurassic World Alive 。
环球的经典IP《侏罗纪公园》系列迄今为止总共出了4部,其中最令人印象深刻的依然是1993年斯皮尔伯格版的第一部,奠定了人见人爱的史前巨兽的CG视效。环球与游戏开发工作室Ludia合作的最新《侏罗纪公园》AR手游,也是遵循了去年刷爆全球的Pokémon Go的设计思路:玩家通过手机的LBS地理位置功能,在地图上找到恐龙,与史前巨兽面对面,不仅可以拍照发朋友圈,还可以调配无人机去发现和采集恐龙DNA,然后就像电影里那样,在实验室里人工孵化出不同种类的恐龙,甚至可以派遣这些恐龙与其他玩家对战。但是游戏的核心亮点依然是基于手机位置定位。让玩家在自己周边环境和更遥远的其他城市都能发现和捕捉恐龙。
位于加拿大蒙特利尔的Ludia是FremantleMedia的子公司。此前开发过主题公园类型的侏罗纪公园游戏手机。这是该游戏工作室与环球合作的第三款游戏。
侏罗纪公园AR游戏并没有公布具体发布日期,但是环球已表示会在其今年年中上映的该系列第五部大片《侏罗纪公园:陨落的王国》首映时上线。从已经发布的游戏预告片看,与Pokémon Go非常相像。
除了鬼IP有人缘,看来小怪兽和巨龙也是粉丝的宠溺。
算上我们去年说过的华纳也将在2018年推出的哈利波特AR手游“巫师联盟”(Wizards Unite)。必须承认,的确有一些好莱坞大厂的IP营销做得能让粉丝买单。
鉴于哈迷对自己IP的挑剔和苛刻,华纳干脆与Pokémon Go的原创工作室Niantic合作开发AR游戏。“巫师联盟”(Wizards Unite)可以让玩家们在不同的地理环境和城市漫游,开启不同的探险,学习和使用魔法,发现神秘法器,还能遇到电影里的神奇动物和主要角色。不仅会在游戏中遇见著名的“Hippogriff”、“Bowtruckle”和各种龙,还能组队你自己的“赫敏”“罗斯”甚至“伏地魔”。
加上谷歌在日前发布的新版本ARCore中,自带一个《捉鬼敢死队》的AR游戏。也是模仿Pokemon GO!的产品。在手机上下载“Ghostbusters World”的应用,就可以把手机当成“质子枪”,变身捉鬼队员利用手机的LBS定位,在各种地理位置上“捉鬼”。类似的还有AMC的《行尸走肉》AR手游。
无论是《侏罗纪公园》、《哈利波特》还是《捉鬼敢死队》,这些尚未发布就获得大量粉丝关注的AR游戏,都是“得益于经典IP和手机地理定位”的作品。虽然Pokemon Go被认为是基于手机的AR应用的成功典范。事实上专业人士更倾向于Pokemon Go的流行得益于绑定IP的手机地理定位功能。Niantic创始人兼CEO John Hanke在谈及Pokemon Go的AR应用时往往也很轻描淡写:
实际上Pokemon Go的AR部分没那么复杂,大概也就占整个游戏体验的5%。
一句话:AR不是卖点。经典IP、简便易操的手机以及社交互动,才是深得人心的产品核心。只不过不同的IP针对不同的人群。环球的《侏罗纪公园》目标是推广署期档大片,游戏免费。已宣布今年5、6月上线的华纳《哈利波特》AR游戏估计就会有免费下载但游戏内购。相对必须熟知7部经典著作的哈迷而言,要求他们花钱充值信仰似乎也不是一件难事——只要游戏够档次。
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目前看来,绑定IP基于手机LBS功能的AR手游,在没有更颠覆性的技术和超越手机的便携硬件产品出现之前,都会流行一阵,无论对于手机制造商(苹果/谷歌),还是内容工作室和IP所有者,这些AR游戏用于营销比直接收费会更有意义。

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