三国题材游戏(中国的三国,世界的游戏,三国题材游戏简史。)

三国题材游戏

文丨一块奶酪  执迷

最近的朋友圈内,大家见面打招呼的方式变成了“兄嘚,我们一起来匡扶汉室吧!”这部全新三国题材游戏《全面战争:三国(Total War:Three Kingdoms)》在STEAM上热售,又一次在中国玩家群体中掀起了一股“三国热”。

如果你对《全面战争》系列不熟悉,那么你很难猜出来,这款游戏是由英国人制作的。这款游戏无论是在整体的品质还是局部的细节都是十分考究,十分符合玩家心目中“三国”的样子。

更重要的是这款游戏不仅有“全面战争”系列的IP背书,更是针对中国玩家实现了“简体中文界面、简体中文字幕和中文配音”的首发。

要知道,中国区的玩家虽然基数庞大,但是向来遭受不公待遇,能给你一个中文界面和中文字幕就很够意思了。许多好游戏的下方经常可以看到中国玩家“I NEED CHINESE!”的留言。

更何况这次《全面战争:三国》中文配音据说还是聘请了老“三国演义”电视连续剧的老戏骨进行“一对一”的原版配音,听起来“倍儿地道”、“倍儿正宗”。

这也难怪嘛!“三国”题材的游戏自然也是在游戏开放之初就瞄准了中国市场。就算如此,也让受惯了“不公待遇”的中国玩家高喊着“中兴汉室”的口号,纷纷感激涕零的加入了“匡扶汉室”的阵营。

游戏开发商此次也是非常懂得中国玩家的心思,早在游戏还没发售,预热的时候,就不断放出一个个人物形象

就在我终于觉得这个世界上终于除了真三国无双和三国志以后,三国人物终于能有第三套人物形象的时候,我看到了吕布:

这就是三国里头戴三叉束发紫金冠,体挂西川红棉百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带;弓箭随身,手持画戟,坐下嘶风赤兔马的大吕布吗?你这头上这紫金冠两根须子也太单薄了吧!

就在我准备对着画师开喷的时候,就看到了游研社对于游戏画师的采访,原画师Lulu Zhang小姐姐也是一名国人,并且之前也在其他欧美大作里都有出色的表现。

就在我准备安慰自己CA可能要走写实流派也不错的时候,我就在游戏里看到了大乔小乔:

和郭嘉:

没错什么也拦不住我了,小乔哪怕是写实风格也不能看着比周瑜他妈还大吧!

郭嘉可以算是三国前期第一谋士,就给安排了这么个路人脸,郭嘉到死也没这立绘大叔岁数大吧,看看同一档的军师诸葛亮,严重怀疑是曹操那边给钱给少了!

等真正上手了游戏,通过我的观察,周围的朋友在这款游戏里要么是选择“孙吴”势力,通过“卖女儿骗婚”的方式来骗钱骗人;

要么就是选择“刘关张”势力,使用开战之前先在背后“捅死大哥刘备”激发“关张”武将技能的“邪教”玩法;

就是没有一个玩家仔细考虑过,远在洛阳被董卓挟持的汉献帝的感受!

当然,这些独特玩法也说明了游戏本身丰富的内容和多样化的选择。

对于老“三国”游戏迷们而言,如果不是看到“全面战争”的字眼,单凭游戏画面他们很可能会认为这又是一款日本的游戏。

我为什么要说“又”字?因为,近些年来能够叫好又叫座的“三国”题材游戏几乎都是由日本的游戏商开发的。日本和他们的游戏商喜欢“三国”题材这已经没有什么好大惊小怪的了。

在历史上也大抵是在东汉时期,日本正式知道自己的西方大陆有一个大哥叫“中国”,开始了自己长达千年的“朝圣之旅”。

在日本人心目中,风云激荡,群雄逐鹿的中国“三国”乱世和他们的“战国”时期是十分相似。但是他们也有自知之明,知道和中国的三国时期相比,他们的战国时期就是村子之间的“打群架”而已,根本不是一个量级的。

一本“三国演义”也是被日本人奉为经典的书籍,你要是“读三国懂三国讲三国”,那已经算是贵族阶级上流社会。

于是乎,日本人便很自然地将很多针对自己“战国”时期的幻想,移植到中国的“三国”时期上来。诸葛亮、刘关张和曹操这些知名的三国人物也被许多日本人如数家珍。

等到电子游戏兴起之后,日本的游戏商也趁势开发了许多中国三国题材的游戏。《三国志》系列和《真·三国无双》系列是着其中的佼佼者。

在我的童年记忆中,那是还是街机游戏厅的时代。在嘈杂昏暗的游戏厅内,《三剑圣》(又名“三国志”,正式名称叫吞食天地)和《三国战纪》这两款游戏绝对是围观玩家最多的。父母来游戏厅“抓”孩子,这两款游戏绝对是首先“搜点”的地方。

为啥我会把那款游戏叫做《三剑圣(胜)》?一方面是因为不同的地方有不同的叫法,更重要的是死党告诉我,在这个游戏里,你捡到“宝剑”之后,不论是杂兵还是BOSS只需要砍“三剑”就能获胜了。

《三国战纪》这款游戏,那绝对是谁的“拳头”硬才能选择用“诸葛亮”,其次是用马超。因为当时只有这两个角色是可以用“剑”的,可以拿到后期的“火剑”、“冰剑”和“电剑”。当然,还有传说中的从未看到过的可以秒杀一排铁骑兵的“凤凰剑”!

至于“小霸王”学习机,感觉玩过的最刺激的游戏便是《三国忠烈传》。因为这是一款可以存档的FC红白机游戏。这在当时绝对是新鲜货,只可惜存档的位置只有四个,不够小伙伴分配,只能两个人“合用”一个档位,不能单人偷完只能一起玩游戏。这大致也是最早的游戏直播形式了吧。

进入到大学时代,开始接触电脑游戏。光荣旗下的“三国志”系列和“真·三国无双”系列成为了电脑桌面的常青树。策略性的“三国志”感觉不够刺激,因而“无双”成为了我的最爱。

甭管这个关卡对面有多少人?对面的将领又是谁?我又需要在规定时间内完成什么?我战斗的意义又是什么?

骑着我的“森罗马”哪里人多往哪里冲!“割草”“爆气”一气呵成!一句“敌羞,吾去脱他衣!”简直比“雅蠛蝶”还刺激!别管我“无双”割草有木有脑子,只要割得爽,我能割到天荒地老。

与之对应的是宿舍老大,他喜欢玩策略性的“三国志”和“三国群英传”,觉得动脑子的三国游戏才是“真三国”。

于是乎,我们两个在宿舍背对背,一边是光着膀子键盘敲得噼哩吧啦响去找“吕布”麻烦,另外一边是慢悠悠地摇着纸扇,在思索如何把“赵云”、“吕布”和“太史慈”招募到麾下。

上班之后在办公室,《三国杀》成为了浏览器收藏夹里的保留节目。

至此,接触过的“三国”题材游戏也算是交代完毕。至于,“一刀999,范伟玩三国”这样的“三国”游戏,自然是不在我的考虑范围内。

说到这里,大家或许也更加明白,为什么会说《全面战争:三国》“又”是一款国外的“三国游戏”了。划重点是“又”字。

因为,在整个三国游戏史中,由中国游戏商开发的“三国”游戏真的是屈指可数,除去《三国群英传》、《三国群侠传》、《轩辕剑外传:汉之云》和《三国杀》等之外,就只剩下《QQ三国》和《梦三国》这样的披着“三国”外衣的网游了。

眼睁睁看着自己国家的“三国”在别人手上发扬光大,自己还玩得不亦乐乎,被他们赚了“外汇”,相信每一个玩家在游戏之余都会感受一丝痛心疾首,甚至无奈地问一句:“你们发开三国游戏给我们交版权费了嘛?”

近些年来,没有国产“三国”游戏佳作诞生的原因已经是老生常谈的话题了。

要谈起来无非又是是市场环境、政府政策(社会风气)和玩家习惯三大块。

整体的游戏市场环境使得游戏商们很难静下心来匠心打磨一款好的“三国”游戏,甚至如果不出一些卖“噱头”的游戏赚一笔快钱,游戏商能不能活下来就是一个问题。

其实,我们在“三国”题材游戏的开放上,起步并没有比他人慢。

经典的《三国战纪》是台湾游戏商90年代开发的;
《三国群英传》系列的首部作品在1998年便由奥汀科技推出;
《傲世三国》是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评;

可是,跑着跑着,我们发现,自己在不知不觉中已经远远被别人甩在身后了,望着别人遥遥领先的身影暗自伤感流泪……

尽管过去的游戏历史有些不堪,但是随着市场风气的转好和玩家正版游戏习惯的养成等诸多利好因素的到来,会有游戏厂商静下心来做一款质量上乘的“三国”游戏,并且可以大卖特卖的。

因为,“三国”是中国人的三国,只有中国人才真正懂得“匡扶汉室”的真正含义……

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