火炬之光2工程师技能加点图文(火炬之光2工程师最强技能搭配)

《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。

对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。

所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

火炬之光2机械师召唤流怎么加点技能和属性在线等?

并不太需要加点,因为宠物和你的装备中的XXX%增加宠物的伤害挂钩。1。召唤品分成两个部分,一个是本身的技能,治疗机器人直升飞机,一个是卷轴技能,召唤骷髅小弟。所以如果纯召唤的话,技能加点就加满那几个,反正总点数是132点。足够你挥霍了。

2.属性点,第一句话我已经说了,很抱歉,所有属性点和宠物伤害和血都不挂钩,你只能去找好的装备去搞。

想玩火炬之光2机械师怎么加点?

healing bot加满,回血回蓝

spiderMines加满,主力的攻击技能,蜘蛛雷可以自动跟踪目标的

gun bot加满辅,助攻击

sledgebot加满,辅助攻击

保护系:immobilization copter加满,减攻速,减移动速度

省下的辅助技能可以根据个人喜好随意加

ps:卷轴魔法技能最好也是以召唤系的为主,召唤骷髅兵和骷髅弓箭手

火炬之光2工程师大锤流加点?

现在有常用有两种类型的加点。。。一种召唤型,,,一种盾工型。。锤系好像都没什么人有加。。

我只知道召唤型的因为我是玩召唤流的。。盾工有在视频上看到过。不过我不知道怎么加

火炬之光2机械师属性点怎么加?

我的机械师号老兵难度满级了前期基本3力量2体力中期3力量1敏捷1体力后期就比较随便了,专注用处很小不用太关心后期加点也可以 前期1到45左右中期45到80后期80到100

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。

火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)?

1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

火炬之光2双手工程师加点心得分享?

我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。

技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。

1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。

2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。

2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。

2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。

被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。

1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。

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