火焰纹章if经验计算公式?
气血=体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000准确度100%;
攻击=[(等级-1)×1.5+力量]×成长率÷3+(攻击资质×3.75÷1000-2.15)×等级这个公式不是非常的准确,计算出的攻击比实际值略高一点点,一般不超过15点;
防御=耐力×(成长率×0.725-0.8)+防御资质×等级÷500这个准确度最小,算出的结果有时可能和实际值相差15点以上。
魔法=法力×成长率+法力资质×等级÷500这个准确率99.5%以上;
速度=速度资质×敏捷÷1000这个准确度100%;
灵力=(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+法力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2准确度95%。个人感觉资质比成长对BB的最终属性更重要一些.
火焰之纹章if透魔线能收哪些人?
1、 马克斯
声:小西克幸
兵种:圣骑士
暗夜王家的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令。
2、利昂
声:宫野真守
兵种:暗骑士
暗夜王国的弟王子。与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。
3、拉兹瓦尔多
声:木岛隆一
兵种:剑士
侍奉马克斯的剑士。性格开朗富有社交性,能应付任何人。喜欢女孩子,所以在闲暇时就会去搭讪,但成果一般。另外他还擅长跳舞。
4、 皮艾莉
声:高桥未奈美
兵种:骑士
侍奉马克斯的骑士。出身于贵族名门的大小姐,虽然性格天真像孩子一样,但却特别喜欢战斗。在战场上若感知到危险就会大哭并凶暴化,并使用平时不同的行动消灭敌人。
5、 奥汀
声:高桥英则
兵种:暗法师
侍奉利昂的魔术师。为了学会帅气的必杀技而日夜研究咒术。虽然常常会因为热血上头而暴走,但其实没什么危害。
1、 马克斯
声:小西克幸
兵种:圣骑士
暗夜王家的长兄,性格沉默耿直。为了祖国而忠实服从父王的命令。
2、利昂
声:宫野真守
兵种:暗骑士
暗夜王国的弟王子。与哥哥马克斯不同,更加擅长魔术。而且是一个凡事追求完美的精英派。
3、拉兹瓦尔多
声:木岛隆一
兵种:剑士
侍奉马克斯的剑士。性格开朗富有社交性,能应付任何人。喜欢女孩子,所以在闲暇时就会去搭讪,但成果一般。另外他还擅长跳舞。
4、 皮艾莉
声:高桥未奈美
兵种:骑士
侍奉马克斯的骑士。出身于贵族名门的大小姐,虽然性格天真像孩子一样,但却特别喜欢战斗。在战场上若感知到危险就会大哭并凶暴化,并使用平时不同的行动消灭敌人。
5、 奥汀
声:高桥英则
兵种:暗法师
侍奉利昂的魔术师。为了学会帅气的必杀技而日夜研究咒术。虽然常常会因为热血上头而暴走,但其实没什么危害。
火焰纹章if先打哪个?
看剧情的话,就白夜暗夜透魔这个顺序都一星就好。硬核的话就直接暗夜三星,其它都不用打了。风花困难经典的难度还不如暗夜一星,大概比白夜一星稍高一点点。一周目通关时候可以选择5个人物作为魔符,二周目需要花钱买,继承通关时候所有的能力和技能。
火焰纹章if,谁能帮忙看看这三个选项什么意思?
第一个,不死鸟模式,死了的人物第二回合原地复活 第二个:轻松模式,死的人会在过关后复活 第三个:经典,人死了就死了,不能复活 第三个在人物加入时就决定了后续升级时的加点,无法改变。
前两个每关开始时决定本关的加点
火焰纹章if人物实力排名?
1、帝弥托利S:有专武(1格枪),力量后期最高,属性攻防俱佳,全篇最强骑士,搏命+伏击+怒想想就可怕,后期剧情转大领主?
2、费利克斯S:有专武(1格剑),综合力量和速度最高的角色,最强菜刀之一,搏命+伏击+怒然后转刀剑将领。
3、希尔凡A:有专武(1格枪),标准的骑士模板,成长和菲尔迪南特差不多,最后定位英勇骑士,和王子并驾齐驱。
4、雅妮特A:有专武(魔法斧),属性和梅尔赛德司差不多,能评A是因为她是蓝狮线的魔法担当,术士转格莫瑞。
5、梅尔赛德司B:有专武(弓)但是并不适合她,因此综合评价低于雅妮特,蓝狮线的治疗担当,主教转格莫瑞。
6、亚修B:无专武,个人特技开锁,转盗贼学会偷窃,最后当弓手培养,属性其实挺烂,但是蓝狮缺弓手只能硬上。
7、英谷莉特B:有专武(1格枪),飞马模板(大后期也可以转神圣骑士),高速低力,根据战术性的需要培养吧。
8、杜笃C:无专武,重甲模板,和金鹿的肌肉哥属性近乎一样,但是由于蓝狮线不缺前排职业(尤其是腿短的),故而只能优先板凳。
火焰纹章if三个版本有什么区别?
一共三个版本,暗夜王国篇,白夜王国篇,共通篇透魔,按照游戏内容差别分三份,相当于三个不同的游戏,三个版本前六章一样,第六章之后按照玩家选择的路线进入各自故事,不同关卡人物道具故事等都不同,正版就是暗夜白夜两张单传卡带和一个已经解锁前两条路线并赠送DLC第三路线的限定版,暗白单版要花钱解锁才能玩对方路线,当然也可以购买下载第三路线,限定版因为全都自带所以价格也很贵,破解版大同小异,也是两个单版rom和一个限定版文件,不过汉化版已经出了,限定版蓝本还带着整合第三路线的DLC,不需要自己下DLC,游戏主内容上暗白两线把类似历代火纹的同伴分成了两拨人两个敌对国家,并且不可收,路线选择后暗白单版没有被玩家选中的一方就会作为敌人出现,结局很不好,第三路线透魔篇才能收到全部两路人并且进团圆结局,暗夜线是传统火焰纹章模式,比较有难度,白夜线轻度,但兵种道具一类都是日本风格,这个具体可以百度,透魔篇适中,不过如果想收集全人物建议直接玩透魔,另外两条线剧情内容较强,虽然缺斤少两。
火焰纹章觉醒和if哪个好玩?
觉醒作为火焰纹章重生作,也算是一次巨大的成功,更加偏向吸引新粉丝,因而在难度上较历代有很大的降低,并加入了很多新元素,而刷刷刷更为新玩家提供了帮助。而IF双版本,三路线,除了骗钱外,确实让玩家更方便选择。白夜类似觉醒,三条路线中难度最低,刷刷刷,新手向。暗夜便是经典的火纹套路, 有限的资源经验,L难度对老玩家而言也是相当苛刻。再加上“龙脉”,攻阵防阵分离等元素,在战场上对战术要求更高,可玩性也大大加强,属于老玩家向。透魔线难度介于两者之间,并且也能刷刷刷,是白夜暗夜人物全收集的路线,属于粉丝向。两者的剧情都是不如人意,只能说是勉强过得去,所以没有什么高下之分。在IF中,确实有一些偏宅向新手向的新元素如摸脸,取消武器使用次数等毁誉参半,但就可玩性而言,IF还是胜于觉醒的。