为何罗马复兴现在那么多人选亚述?
做为资深帝国时代1的玩家,打帝国1都是选亚述的,而打罗马复兴商朝最强也是公认的,但是帝国1里亚述是最强的,而不是商朝,首先因为帝国1比赛对战中是50人为基数的,亚述的农民速度最快工作效率高,而车弓射速也是最快的,虽然车弓埃及第一因为多30%的血,但是埃及农民太慢太垃圾,综合所有,还是亚述占优势。
其次帝国1里面没有双头马战车,所以罗马复兴的后期战车横行在帝国1里面是不会出现的,后期帝国1都是铁骑打光就是车弓对战。所以车弓强是帝国1的王者。
帝国时代1罗马复兴各国特有属性?
埃及:开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,牧师招降范围+3
希腊:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
巴比伦:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%
亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
克里特(米诺):农田产品+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
赫梯:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4
腓尼基:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
苏美尔:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻速+50%
波斯:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻速+50% 战象部队移速+50%
商朝:村民价格-30% 城墙HP+100%
大和:村民移速+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
朝鲜:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团剑士HP+50%
迦太基:运输船移速+30% 喷火船攻击力+25% 方阵兵和战象部队HP+25%
马其顿:方阵兵部队盾牌+2 所有近战兵种视野+2(包括农民) 攻城器械制造价格-50% 所有部队被牧师招降次数+4
希伯来(巴尔米拉):进贡不需要税金 商船交易所得黄金加倍 村民训练价格+50% 村民具有一点防御力 工作速度+20% 骆驼骑士移速+25%
罗马:建筑价格-15% 塔楼建造价格-50% 持剑战士的攻速+33%
帝国时代1罗马复兴人口怎么调?
打开帝国时代罗马复兴这款游戏,点击单人游戏。
在打开的单人游戏选单点击随机地图。
在下面的人口上限,可以看到数字50。
单击上方的设定按钮,在设定菜单中,是没有调整人口上限这个选项的。
退出到游戏开始画面,选择多人游戏。
随便起个网络名字,选择最后一个连接类别TCP/IP连接,点击确定。
击建立游戏,起个游戏名称,确定。
在下面人口上限是50,点击上方的设定按钮。
在设定菜单中,看到有一个人口上限的选项,默认为50。
点击右边的小三角,在下拉列表中看到最小25,最大为200的几个数字,选择200并确认。
返回的菜单中看到人口上限变为200了。
帝国时代2罗马复兴如何同盟?
帝国时代2罗马复兴同盟分为两种:
1、游戏还没有开始,在选择国家、颜色的最后面有一个方框,里面画着一个横杠。就是“-”。用左键点击一下,横杠会变成“1”。只要你想和谁联盟,在对象那里的括号也点击一下,变成“1”,这样就可以联盟了。
2、游戏开始了的话,你跟别人联盟他不一定跟你,所以只要有人对你改变成中立,你也要对他中立,他要你给他资源,你给了他,他才跟你结盟。如果你仍跟他敌对,他会第一个来打你。而且规模是毁灭性的。
帝国时代罗马复兴是第几代?
第一代!罗马复兴是帝国时代1的资料片!
《帝国时代I》拥有12个文明:埃及、亚述、希腊、巴比伦、朝鲜、赫梯(汉化版作西台)、波斯、米诺斯(部分汉化版作克里特)、商朝(中国)、腓尼基、苏美尔(汉化版作苏美)、大和(日本)。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
帝国时代罗马复兴历史任务?
第一关
创造7个村民。 这一关有1个村民和1个城中心、食物30。造1个村民必须具备食物50。此地有成群羚羊,用鼠标左键点击村民,选中后用鼠标点击羚羊,村民就可以进行狩猎工作。当粮食到50时,用鼠标左键点击城中心,就可以生产1个村民。新的村民可去狩猎,如此往复,在有4个村民时,需要造住房。住房需木材30。1间住房可住8人,这样又可继续生产村民,直到生产出7 个为止。
第二关
建设存储深坑、谷仓、港口。 开始有3个村民。在右侧水边,有3株小果树,派村民去采集,以增加粮食。到左边树林里伐木。以后造出的村民都派去伐木,因为任务要求的3项建筑只需要木材。那3颗果树采集完后,从附近的浅滩涉水到对岸,又见大片果树林。随着采集的进行,伐木的人越来越多,木材产量大大增加,建筑任务也就很快完成了。
第三关
找到5个地界标志,发现利比亚部落。 城中心右下方有3棵果树,将村民派去采集树果,然后创造2个村民,也派去采集。这关只能造住房、谷仓、储物坑。不过,因为任务只是“发现”,因此只需要造住房,以便创造出更多的村民去探险。以后发现伤人的狮子和鳄鱼,这是新的食物来源。派村民在地图上四处游走,去找寻一种飘动的蓝色旗幡,这就是传说中探险家留下的地界。向右边探索时,出现利比亚骑兵向村民袭击。可用村民将他引至建筑物附近。牵制住利比亚骑兵后,其它村民重新上路,就可完成任务。
第四关
进化到工具时代。 所在的半岛上没有可采集的果树,可往城中心的左下方走,杀掉大象,得到食物。搬回象肉,再造出几个村民,开始伐树。木材到100,建造港口。用鼠标左键点击港口可造船。先造出渔船,开到水域中有鱼儿和鲸跳动的地方进行捕鱼、捕鲸,并运回港口作为新的粮食来源。这个半岛总共有2只象和2只狮子,可将全部村民派去捕象猎狮。食物到达500,又修建了2个除港口外的建筑物后,点击城中心,进化到工具时代。
第五关
破坏敌种族。此关没有城中心,也没有村民,只有7个战士。将画面右上方外交(Diplomacy)菜单中将与Thutmose部落的中立(Neuter)关系改为敌对(Enemy)。实际上不做此项改变也能过关,但最好改一改。让部队向右走,消灭遇到的一群敌人后就可过关。
第六关
控制尼罗河流域,发展农业,粮食储蓄到800,并消灭利比亚人。 此关已在工具时代。粮仓旁有3棵果树。让3个村民去采集,把3个士兵调到粮仓北面,保卫粮仓和村民,敌人很快就会从北方来偷袭。将普通士兵升级为斧头兵,调往粮仓北部增援。将北方那批来犯者消灭后,果树也差不多采集完了,可派村民伐木。派斧头兵向左涉水过河,先摧毁利比亚人兵营,断绝其兵源,然后再摧毁其除城中心、港口以外的建筑。在地图左侧找到一个表明尼罗河源头的遗迹。 修建市场(Market)和农场(Farm)了。农场最好紧挨着市中心和粮仓,可省去运粮时间,加快粮食生产,有了粮食和木材,又可修建箭术场(Archery Range)和马房(Stable),生产弓兵和骑兵。本关可进化到青铜时代(粮食800)和铁器时代(食物1000、黄金800)。进化到铁器时代需要的黄金,可造港口,再造商船,与利比亚人贸易。贸易时应选择用木材换黄金,这样利比亚人就不会有充足的粮食生产人口,进化到铁器时代后,然后摧毁全部利比亚人建筑。本关不进化到铁器时代,也能过关,但得分较低。
帝国时代与罗马复兴有区别吗?
区别,罗马复兴是帝国时代系列出的其中之一,罗马复兴在帝国时代里属于傻瓜版,因为它简单好玩易上手。帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》、国家的崛起,注明:国家的崛起并非帝国时代4,只是一些盗版商将其标为帝国时代4,其实国家的崛起算是帝国时代系列的外传,只是同一个工作室制作的,并没按照帝国时代的风格、剧情来发展下去。
帝国时代之罗马复兴怎么玩才厉害?
一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以最快速度建BS。注意差2 个到最大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。
注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。